Marvel Tōkon: Fighting Souls se estrena este 6 de agosto en PlayStation 5 y PC. Arc System Works, PlayStation Studios y Marvel Games convierten a héroes y villanos de la editorial en un juego de lucha por equipos con una particularidad: cada jugador forma un grupo de cuatro personajes, pero no necesita controlar a los cuatro desde el primer segundo del combate.
La edición estándar cuesta 69,99 euros en PlayStation Store. El lanzamiento incluye 20 luchadores, juego cruzado entre PS5 y PC, enfrentamientos locales y online, entrenamiento y un modo Episodio para un jugador. La versión de ordenador se distribuye mediante Steam y Epic Games Store; las funciones online requieren vincular una cuenta de PlayStation.
Un 4 contra 4 que se construye durante la pelea
La idea más distintiva está en la composición progresiva del equipo. El combate comienza con acceso a dos integrantes y los otros dos entran en juego al cumplir determinadas condiciones, como provocar una transición de escenario o perder una ronda. La plantilla completa no está disponible desde el inicio, lo que introduce una pequeña remontada estructural y evita colocar de golpe ocho repertorios sobre la pantalla.

Arc System Works intenta reducir otra barrera habitual del género con dos esquemas de control: entradas tradicionales y comandos rápidos, además de cadenas sencillas. Eso permite empezar con un personaje principal y usar al resto como asistencias, en lugar de exigir que un recién llegado memorice cuatro listas de movimientos completas antes de jugar con cierta intención.
Qué se puede jugar sin conexión
El modo Episodio cuenta historias originales centradas en los distintos equipos, entre ellos los Unbreakable X-Men liderados por Storm. También se puede acceder sin conexión a combates Versus locales, entrenamiento y contenido para un jugador. En PS5, PlayStation Plus solo es necesario para los modos online; no hace falta para la campaña ni para enfrentarse en la misma consola.
La vertiente conectada añade partidas clasificatorias y casuales, salas privadas y un vestíbulo para hasta 64 participantes. Hay juego cruzado con PC, una característica importante para sostener la población de un título competitivo. El planteamiento social es muy distinto al de Big Walk, la otra propuesta multijugador estrenada esta semana: allí hablar y explorar son el núcleo; aquí la coordinación sucede al diseñar las asistencias y los relevos.
Ediciones y contenido posterior
La edición Digital Deluxe sube a 94,99 euros e incorpora el pase del primer año, con cuatro personajes y un escenario que llegarán después, además de elementos para el vestíbulo. La Ultimate cuesta 109,99 euros y suma cinco trajes y colores animados para los 20 luchadores iniciales. El pase no amplía el plantel el día de lanzamiento: su contenido está anunciado para después.
Antes de elegir edición conviene separar el juego base de los extras cosméticos y del contenido futuro. Los 20 combatientes, el modo Episodio y las opciones principales ya están en la versión estándar. Quien solo quiera jugar la historia, entrenar o competir ocasionalmente no necesita pagar el pase por adelantado; quien espere mantenerse durante el primer año sí puede valorar el paquete adicional.
El resultado combina el dibujo de alto contraste característico del estudio con escenarios Marvel que cambian durante la pelea, audio adaptativo y funciones hápticas en PS5. No sustituye una prueba de rendimiento, pero sobre el papel deja una propuesta definida: hacer accesible un sistema de equipos amplio sin eliminar la profundidad de las asistencias, las combinaciones y el orden de entrada.








