over the hill, el próximo juego de exploración todoterreno de Funselektor y Strelka Games, ya tiene una fecha concreta en PC: llegará a Steam el 14 de octubre de 2026. La ficha oficial de la tienda ha sustituido la ventana genérica de 2026 por ese día y confirma que todavía no está disponible. No es un juego de carreras convencional: la propuesta pone el foco en avanzar por la naturaleza, elegir rutas y resolver los problemas que plantea el terreno.
El anuncio acota por fin la espera para un proyecto que hasta ahora se presentaba como lanzamiento de este año. Funselektor, el estudio tras art of rally y Absolute Drift, publica el juego junto a Strelka Games. La página oficial lo define como una aventura de exploración offroad, mientras que Steam detalla que se podrá jugar en solitario o mediante cooperativo en línea.
Conducir despacio también forma parte del reto
La idea central de over the hill es recorrer parajes inspirados en lugares reales a bordo de vehículos 4×4 de las décadas de 1960 a 1980. En lugar de encadenar pruebas contra el cronómetro, el jugador tendrá que abrirse paso por pistas difíciles, bosques, zonas de montaña y orillas de lagos. La ruta y el ritmo son decisiones del jugador, no un simple trayecto entre dos banderas.
Para superar los obstáculos, la ficha de Steam cita tablones para salvar huecos, cabrestantes para recuperar vehículos y la elección del equipamiento adecuado antes de internarse en una zona complicada. También habrá clima dinámico, ciclo de día y noche y deformación del terreno, elementos que pueden alterar las condiciones de una misma ruta. Es una diferencia importante frente a un arcade: el barro, una pendiente o una mala elección de material pueden obligar a cambiar el plan.
El mundo incluirá cabañas apartadas, miradores, hitos naturales, meteoritos y portales hacia nuevas áreas. Completar objetivos servirá para desbloquear vehículos, mejoras y opciones estéticas. Además, el juego incorpora una cámara y un compendio de fauna para documentar animales encontrados durante la expedición. La exploración y la personalización tienen aquí tanto peso como la conducción.
Cooperativo para cuatro personas y una interfaz también en español
La experiencia admite una partida en solitario o la colaboración con hasta tres amistades. En cooperativo, la utilidad no se limita a compartir el mapa: el planteamiento oficial contempla trabajar juntos para superar obstáculos del camino. La ficha de Steam también indica logros, guardado en la nube y préstamo familiar. El español de España figura entre los idiomas de interfaz confirmados, aunque por ahora no se anuncian voces ni subtítulos en ese idioma.
En los requisitos mínimos publicados para PC aparecen Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-7400 o AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM y una GeForce GTX 1070 o Radeon Vega 56. Son referencias útiles para hacerse una idea del punto de partida, pero conviene tratarlas como el mínimo técnico, no como una garantía de rendimiento en todas las configuraciones. El estudio indica que esas pruebas se hicieron a resolución Full HD.
Qué queda por concretar antes del estreno
La web de Funselektor enlaza también las versiones para Xbox Series y PlayStation 5, además de mostrar Switch 2 entre las plataformas previstas. Sin embargo, la fecha del 14 de octubre que hoy está confirmada corresponde a la ficha de Steam; no hay que extenderla automáticamente a cada versión de consola hasta que sus respectivas tiendas o el estudio lo especifiquen.
Para quienes siguen lanzamientos de conducción con un componente más tranquilo, la diferencia con otros juegos venideros de Steam está en que no persigue la velocidad como objetivo principal. Puede resultar de interés seguir también el recorrido de Light No Fire en la lista de deseados de Steam, otro proyecto que mantiene la atención de la comunidad sin depender de un calendario de lanzamiento cerrado.
Hasta el 14 de octubre queda margen para que Funselektor concrete el precio, las versiones de consola y los requisitos recomendados. Lo que sí queda fijado es el punto de partida en PC: over the hill quiere convertir el desplazamiento por el monte, con sus imprevistos y sus pausas, en el núcleo de la aventura.








