The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered tiene previsto estrenarse el 29 de septiembre de 2026 con actualización gratuita para quienes ya poseen el juego dentro del ecosistema de plataforma correspondiente. La revisión incorpora mejoras gráficas y modifica el sistema de habilidades, pero también cambia las condiciones para jugar en PC: exige un SSD y deja Windows 10 fuera del soporte oficial.
Estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, a través de Steam, GOG, Epic Games Store y Battle.net. Tras el anuncio del remaster gratuito para septiembre, CD Projekt RED ha detallado las novedades y los requisitos que acompañan a esta edición.
La actualización se puede reclamar tanto con una copia física como digital. En Switch 2 se descarga como un producto independiente, también gratuito si se posee el juego en Switch. La edición incluye Hearts of Stone y Blood and Wine, y el estudio indica que se mantiene la compatibilidad con las partidas guardadas y el progreso multiplataforma.
Los requisitos mínimos de PC cambian
El almacenamiento pasa a ser una condición relevante: los discos duros HDD dejan de estar admitidos. Estos son los componentes y el software que recoge la configuración mínima oficial:
| Componente | Requisito mínimo |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 11 de 64 bits |
| Procesador | AMD Ryzen 5 2600 o Intel Core i5-8400 |
| Memoria RAM | 12 GB |
| Tarjeta gráfica | NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB |
| Memoria gráfica especificada | 6 GB de VRAM |
| Almacenamiento | SSD con 70 GB libres |
| API gráfica | DirectX 12 |
CD Projekt RED aclara que retirar el soporte y las pruebas oficiales de Windows 10 no implica necesariamente que el juego deje de ejecutarse en ese sistema. Steam y GOG permiten volver a versiones anteriores; Epic Games Store solo ofrece la más reciente.
El estudio también ha ampliado sus requisitos con niveles recomendado, Ultra, trazado de rayos mínimo y recomendado, y path tracing. Sus objetivos de fotogramas por segundo proceden de pruebas internas y varían con la escena, el equipo, la resolución y los ajustes. Las mediciones con trazado de rayos utilizan escalado automático; las de path tracing añaden generación de fotogramas.
Mejoras visuales y un árbol de habilidades reorganizado
Las texturas y los modelos se actualizan con recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project. También se revisa la iluminación y se incorpora renderizado nativo con DirectX 12 y multihilo, que reparte trabajo entre varios hilos del procesador.
En PC se añaden path tracing, una técnica de iluminación basada en el trazado de rayos, DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos, FSR 4 con generación de fotogramas y Anti-Lag 2, y XeSS 2.0. FSR 4 requiere una Radeon RX 7000 o posterior; las gráficas incompatibles emplearán FSR 2.
La revisión también obliga a reorganizar la configuración del personaje: los puntos de habilidad se restablecen. Las habilidades pasan a distribuirse en un árbol con tres rangos por habilidad y requisitos previos para desbloquearlas.
En Nintendo Switch 2 se incorporan controles de movimiento y de ratón, giroscopio, manejo táctil de los menús y el mapa, vibración HD y HDR. En modo portátil también se admite frecuencia de actualización variable, o VRR.








