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Gaming

Marvel’s Wolverine detalla su combate, sigilo y exploración antes de llegar a PS5

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
13 de agosto de 2026, 20:55
en Gaming
Tiempo de lectura: 3 min de lectura
Imagen oficial relacionada con Hands-on report: Marvel’s Wolverine

Imagen oficial de PlayStation.

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Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre y ya ha dejado ver con más detalle cómo combinará combate, sigilo y exploración. Insomniac Games ha compartido una sesión práctica de dos horas que recorre la misión inicial, un combate contra jefe y parte de Madripoor, con información concreta sobre sus sistemas y su historia.

La aventura comienza en Telambang, donde Logan vuelve a reunirse con Team X para infiltrarse en una instalación de Bolivar Trask. Según el avance oficial, el grupo está formado para proteger a los mutantes y también incluye a Mystique y Sabretooth. La misión termina llevando al protagonista a Madripoor, un escenario en el que Trask secuestra y estudia mutantes para sus propios fines.

Combate guiado por la rabia

El combate parte de ataques directos, bloqueos y contraataques, pero el informe de PlayStation detalla varias capas que cambian el ritmo. Logan puede desbloquear Técnicas Especiales y asignarlas a la cruceta: entre los ejemplos mostrados están Tornado Spin, para golpear a varios enemigos, y Knee Breaker, pensada para interrumpir ataques. También habrá Adaptaciones que mejoran efectos persistentes, la salud y el medidor de rabia.

Ese medidor se divide en tres niveles. Al alcanzar el segundo, los combos se vuelven más contundentes y se habilita Last Stand, una opción para consumir rabia y curarse cuando Wolverine ha caído por completo. En el tercer nivel aumentan el daño y los golpes críticos, con ejecuciones que pueden aprovechar armas de los rivales. No se trata solo de pulsar más rápido: las ventanas de esquiva, parada y ataque siguen siendo importantes.

La demostración también presenta los Enhanced Senses, que sirven para rastrear objetivos y abordar encuentros con más sigilo. Algunos enemigos disponen de Ability Inhibitors, dispositivos que impiden usar las habilidades de Wolverine y sus compañeros. En esas secciones Logan no puede curarse, por lo que hay que destruir los inhibidores antes de recuperar todas sus opciones. El recorrido culmina con un prototipo de Centinela creado por Trask, una batalla que exige esquivar, parar y elegir cuándo atacar junto a Mystique y Sabretooth.

Madripoor no será solo un campo de batalla

Fuera de los enfrentamientos, Lowtown en Madripoor ofrece un espacio para explorar. El Princess Bar funciona como punto de reunión y permite hablar con personajes como Jean Grey, Mystique y Sabretooth. Las relaciones se presentan como una parte relevante del relato: Logan trata de entender su propia rabia mientras intenta reconstruir su pasado y su vínculo con Team X.

La exploración incluirá trajes y tipos de garras, materiales de mejora escondidos, botellas de whisky coleccionables y conversaciones o pistas detectables con los sentidos mejorados. También habrá Nightmare Doors, accesos a pruebas cronometradas que transforman escenarios del juego y desbloquean recuerdos olvidados de Logan. Es un enfoque que alterna trayectos más pausados con secuencias de acción intensa.

La sesión práctica confirma así el planteamiento general, pero todavía no aclara aspectos como la duración de la campaña, el alcance exacto de sus zonas explorables o el modelo de progresión completo. Para quienes siguen el calendario de próximos exclusivos de la consola, la llegada de Wolverine se suma a otros lanzamientos y anuncios de PS5, como el de los cinco juegos indies anunciados por Kinetic Publishing y el próximo State of Play de Phantom Blade Zero.

Marvel’s Wolverine se publicará exclusivamente en PS5 el 15 de septiembre. Esta demostración es el retrato más detallado de su jugabilidad hasta ahora: un juego de acción centrado en las garras, la rabia y la movilidad de Logan, pero con margen para el sigilo y la búsqueda de secretos entre combate y combate.

Fuentes

  • PlayStation
Tags: LanzamientosPlayStationSonyVideojuegos
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