Microsoft ampliará durante octubre Advanced Shader Delivery (ASD) a GPU Intel y NVIDIA en Windows 11. La función permite descargar shaders ya compilados junto con los juegos compatibles para reducir la espera antes de empezar a jugar. En Gears of War: E-Day, la compañía cifra en torno al 95 % la reducción del tiempo dedicado a compilarlos en el primer inicio.
Los shaders son pequeños programas que la GPU utiliza para dibujar los gráficos. Prepararlos para el equipo puede exigir una compilación que retrasa el arranque o provoca pausas durante la partida. ASD distribuye ese trabajo ya realizado, reduce la carga de compilación de la CPU y puede disminuir esas interrupciones.
Qué equipos podrán utilizarlo
El anuncio del 1 de octubre amplía el alcance de una tecnología cuya vista previa pública llegó a las arquitecturas AMD RDNA en mayo. Microsoft sitúa la incorporación de Intel y NVIDIA más adelante este mes, todavía sin un día concreto ni versiones mínimas de controlador publicadas para ambas marcas.
| Fabricante | GPU o familias compatibles | Controlador y disponibilidad |
|---|---|---|
| AMD | RDNA 1, 2, 3, 3.5 y 4 | Compatibilidad ya indicada con Adrenalin 26.6.1 o posterior |
| Qualcomm | Snapdragon X2 Series | Compatibilidad ya indicada con 2026.08.3 o posterior |
| Intel | Arc B570 y B580; Core Ultra Series 2 y Series 3 | Durante octubre; controlador mínimo pendiente de concretar |
| NVIDIA | Todas las GPU RTX y RTX Spark | Durante octubre; controlador mínimo pendiente de concretar |
Además del hardware y el controlador adecuados, ASD requiere Windows 11 24H2 o posterior, una tienda con la función integrada y un juego que incorpore los datos necesarios. Tener una GPU compatible no basta para activar la descarga de shaders precompilados en cualquier título.
La documentación de Microsoft explica que cada estudio debe crear una base de datos con los estados gráficos del juego, comprobar su conversión en shaders precompilados y entregarla a una tienda. Esa preparación por parte del desarrollador determina qué juegos pueden aprovechar ASD.
Qué mejora en Gears of War: E-Day y cómo comprobarlo
Microsoft presenta Gears of War: E-Day, cuyo acceso anticipado comenzó el 1 de octubre, como el primer título compatible con ASD en el conjunto ampliado de dispositivos AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm, conforme se incorpore el soporte anunciado.
Según la compañía, la compilación de shaders en su primer inicio pasa de varios minutos en un PC típico sin ASD a unos segundos con la función. La reducción aproximada del 95 % corresponde a esa tarea en ese juego: no describe un aumento de los FPS ni una mejora equivalente en todos los equipos o títulos.
Para utilizarla en E-Day, Microsoft indica que hay que instalar la aplicación Xbox para PC antes de descargar el juego. El mensaje «Precompiled shaders installed» en la ventana de inicio confirma que los shaders precompilados están instalados. La compañía también menciona Call of Duty: Modern Warfare 4 como futuro título compatible, sin precisar cuándo incorporará ASD.








