Square Enix ha cerrado el primer trimestre de su ejercicio 2027 —el periodo comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2026— con un claro avance de su negocio de videojuegos. La compañía atribuye la mejora de sus juegos HD a las nuevas entregas, a la venta de catálogo y al despliegue de varios lanzamientos en Nintendo Switch 2.
El dato que ordena el trimestre es la división Digital Entertainment: facturó 49.960 millones de yenes, un 51,8 % más interanual, y elevó su beneficio operativo a 15.583 millones, un 91,8 % más. Dentro de ella, los juegos HD pasaron de 8.900 a 17.700 millones de yenes de ingresos y de 1.000 a 6.100 millones de beneficio operativo.
Más plataformas y un catálogo que vuelve a tirar
La explicación oficial combina estrenos y ventas continuadas. Square Enix destaca Final Fantasy VII Rebirth, que llegó el 3 de junio a Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y la tienda de Microsoft en Windows, junto con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. También señala una mayor aportación del catálogo, una distinción importante: no todo el avance depende de vender una novedad concreta durante sus primeros días.
La presencia de Switch 2 atraviesa la hoja de ruta de la compañía. La presentación enumera, entre otros, Octopath Traveler 0, Octopath Traveler, Star Ocean: The Second Story R y las versiones de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para la consola. La versión digital de esta última se lanzó el 23 de julio; la física queda fijada para el 27 de agosto. Es una estrategia distinta de limitar el estreno a una sola plataforma y después ampliar el catálogo.
El informe también permite medir ese cambio en distribución. En juegos HD y MMO, Square Enix contabilizó 7,38 millones de unidades en el trimestre, frente a 4,01 millones un año antes. Las descargas sumaron 6,65 millones, mientras que el formato empaquetado aportó 0,73 millones. Dicho de otro modo, las descargas representaron cerca del 90 % de las unidades de ese perímetro; es una proporción calculada a partir de las cifras de la empresa, no un porcentaje de toda su facturación.
El trimestre no depende solo de los juegos HD
Los tres subsegmentos de Digital Entertainment crecieron. Los MMO aumentaron sus ingresos hasta 12.700 millones de yenes tras el anuncio de la próxima expansión de Final Fantasy XIV, aunque su beneficio apenas subió porque Square Enix ya reconoce costes previos a un lanzamiento previsto para comienzos de 2027. Los juegos para móviles y navegador alcanzaron 19.400 millones de yenes gracias a Dissidia Duelum Final Fantasy y Dragon Quest Smash/Grow.
Para quien juega en Switch 2, el efecto práctico es una agenda más nutrida de títulos de Square Enix y una señal de que la editora está reservando espacio para la consola junto a Xbox, Windows y, en algunos próximos lanzamientos, PlayStation 5. Esa apuesta se produce mientras Nintendo mantiene el impulso de su nueva máquina: Nintendo comunicó ventas de 3,82 millones de Switch 2 en un trimestre, y el catálogo de terceros ya incluye propuestas como Oblivion Remastered en Switch 2.
En el conjunto del grupo, las ventas crecieron un 32,3 %, hasta 78.423 millones de yenes, y el beneficio operativo avanzó un 88,6 %, hasta 17.008 millones. La previsión anual no cambia: Square Enix sigue proyectando 298.000 millones de yenes de ventas y 49.000 millones de beneficio operativo para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2027. Son previsiones, no resultados ya obtenidos.








