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Gaming

Microsoft facilita que los juegos de PC controlen más funciones del DualSense

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
12 de septiembre de 2026, 09:52
en Gaming
Tiempo de lectura: 3 min de lectura
Mando inalámbrico PlayStation DualSense blanco visto de frente

Mando inalámbrico PlayStation DualSense blanco visto de frente.

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Microsoft ha añadido a GameInput 3.5 una herramienta para que los estudios integren en sus juegos de PC varias funciones avanzadas de los mandos DualSense y DualSense Edge de PlayStation 5. La novedad no modifica por sí sola el comportamiento de Windows ni añade soporte a títulos ya publicados: cada juego tendrá que incorporar el código de forma expresa.

La versión Microsoft.GameInput 3.5.270, publicada por Microsoft, incorpora la cabecera complementaria DualSenseHelper.h. Su objetivo es simplificar el envío de órdenes al mando a través de GameInput, la API que permite a los juegos comunicarse con dispositivos de entrada.

Luz, vibración y tres respuestas para los gatillos

Los títulos que adopten el helper podrán controlar la barra de luz, el LED de jugador, la vibración y el indicador de silencio del micrófono. También podrán configurar tres efectos de los gatillos adaptativos: resistencia, efecto de arma y vibración. Son funciones que modifican la presión o la respuesta háptica de los gatillos según una acción del juego.

Un mando DualSense junto a una pantalla y un portátil que muestran un videojuego
Un mando DualSense junto a una pantalla y un portátil que muestran un videojuego.

Microsoft indica que la herramienta identifica tanto el DualSense estándar como el DualSense Edge, la versión con controles personalizables. Requiere GameInput API 3 o una versión posterior, por lo que los estudios deberán utilizar esa base de la API para implementarla.

El helper prepara informes de salida con formato USB de 64 bytes. No implementa por sí mismo el protocolo completo, las sumas de comprobación ni la elección del transporte. La documentación tampoco promete compatibilidad por Bluetooth: lo publicado se limita a esos informes con formato USB. Por ello, no puede asumirse que un juego que añada esta integración ofrezca las mismas funciones al conectar el mando de forma inalámbrica.

Arreglo para algunas partidas con DualSense Edge

GameInput 3.5 incluye además una corrección para la duplicación de entrada del DualSense Edge en ciertos juegos que usan Windows.Gaming.Input. El fallo podía hacer que una misma pulsación se registrase dos veces, de modo que el ajuste puede evitar comportamientos erráticos en los títulos afectados.

La actualización da a los desarrolladores una vía preparada para integrar estas características, pero no constituye una activación universal de los gatillos, la vibración o la iluminación del mando en PC.

Fuentes

  • Microsoft
  • Microsoft
Tags: MicrosoftPCPlayStationVideojuegos
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