El próximo salto de DLSS llegará primero a la cancha. NVIDIA estrenará DLSS 5 en NBA 2K27 el 3 de septiembre a las 21:00, hora del Pacífico, con una nueva técnica llamada renderizado neuronal guiado en 3D. Su estreno estará limitado a los ordenadores y portátiles GeForce RTX serie 50, además del servicio GeForce NOW.
No se trata solo de reescalar una imagen para ganar rendimiento. DLSS, siglas de Deep Learning Super Sampling, emplea inteligencia artificial para reconstruir o mejorar la imagen generada por el juego. La quinta versión añade un paso distinto: toma como base el fotograma que produce el motor gráfico y aplica mejoras sobre elementos como la iluminación y los materiales.
El motor del juego sigue creando la escena, DLSS 5 refina su aspecto
El renderizado neuronal guiado en 3D busca enriquecer la escena una vez renderizada. NVIDIA cita efectos como la dispersión subsuperficial, que ayuda a representar cómo la luz penetra y se dispersa bajo superficies como la piel; la transmisión de luz y las sombras de contacto, decisivas para que los objetos parezcan realmente apoyados unos junto a otros.

La función no sustituye al resto del paquete DLSS. Será una opción independiente y opcional, por lo que podrá combinarse con Super Resolution, que reconstruye la imagen desde una resolución interna inferior; Multi Frame Generation, que genera fotogramas adicionales; y Ray Reconstruction, destinada a mejorar los efectos de trazado de rayos. NVIDIA ya había perfilado el alcance de esta generación en su anuncio sobre DLSS 5 para las GeForce RTX 50.
Será necesario un nuevo controlador Game Ready para activarlo
Quienes jueguen en PC necesitarán instalar el controlador GeForce Game Ready que NVIDIA publicará el mismo 3 de septiembre. Dentro de NBA 2K27, el ajuste aparecerá con el nombre «DLSS Neural Rendering». Esa denominación importa porque separa esta mejora del menú habitual de escalado o generación de fotogramas: activar una de esas opciones no implicará necesariamente habilitar el renderizado neuronal 3D.
La compatibilidad inicial se concentra, por tanto, en la familia RTX 50. También llegará a GeForce NOW, una vía para acceder a la tecnología desde equipos que no dispongan de una GPU compatible en local, siempre que el plan y la infraestructura del servicio ofrezcan la configuración necesaria. Las RTX de generaciones anteriores quedan fuera de este primer despliegue, a diferencia de otras evoluciones de DLSS que sí se extendieron a más tarjetas, como Ray Reconstruction desde las RTX 20.
Los hasta 370 FPS corresponden a una RTX 5090 y un escenario muy concreto
Para ilustrar el margen de rendimiento, NVIDIA sitúa a una RTX 5090 en hasta 370 FPS en NBA 2K27 a resolución 4K, con el preajuste Ultra, trazado de rayos y la combinación de DLSS 5 con las demás tecnologías DLSS. Es una cifra facilitada por el fabricante y describe una configuración de gama máxima, no un resultado trasladable automáticamente a otros modelos ni a cada ajuste gráfico.
El debut fijado para el 3 de septiembre permitirá comprobar hasta qué punto la capa neuronal altera la imagen de un juego deportivo, donde los rostros, los tejidos de las equipaciones, el parqué y las sombras cercanas conviven continuamente en pantalla. Más allá de los fotogramas por segundo, ahí estará la prueba relevante para una técnica que aspira a intervenir en la calidad visual final sin reemplazar al motor gráfico.








