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Informática

NVIDIA lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction para mejorar el trazado de rayos desde las RTX 20

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
27 de agosto de 2026
en Informática
Tiempo de lectura: 3 min de lectura
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction y juegos compatibles con RTX

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible para las tarjetas GeForce RTX.

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NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una actualización destinada a mejorar la calidad de imagen de los juegos que utilizan trazado de rayos o path tracing. Su principal novedad es un modelo Transformer de segunda generación que reconstruye la iluminación con ayuda de inteligencia artificial y que puede funcionar en tarjetas GeForce RTX de la serie 20 y posteriores.

La ampliación de compatibilidad es importante porque esta parte de DLSS no queda reservada a las GPU más recientes. Una GeForce RTX 2060 puede acceder al nuevo modelo de Ray Reconstruction gracias a los Tensor Cores integrados en la arquitectura RTX, siempre que el juego sea compatible y se active la función correspondiente.

Una reconstrucción más precisa de la iluminación

Los juegos no pueden proyectar un rayo independiente para cada píxel sin elevar considerablemente la carga gráfica. Por ello, la imagen inicial producida por el trazado de rayos contiene ruido, una apariencia granulada que debe limpiarse antes de presentar el fotograma final. Los sistemas tradicionales recurren a distintos eliminadores de ruido para reconstruir reflejos, sombras e iluminación global.

Ray Reconstruction, introducido originalmente con DLSS 3.5 en 2023, sustituyó esos procesos por un modelo de IA entrenado para combinar la eliminación de ruido y la reconstrucción durante el reescalado. Esto permite aprovechar más información procedente del motor gráfico, incluidos datos sobre geometría, movimiento y fotogramas anteriores.

DLSS 4.5 actualiza ahora esa pieza con un Transformer de segunda generación. Según los datos difundidos por NVIDIA, el modelo maneja un 20 % más de parámetros y dispone de un 35 % más de capacidad de cómputo que su predecesor, manteniendo un coste de rendimiento similar. También ha sido entrenado con un conjunto de datos más amplio y ofrece un control más preciso del movimiento entre fotogramas.

En términos prácticos, la mejora debería manifestarse en reflejos más definidos, sombras más estables, detalles más limpios durante el movimiento y menos parpadeos. El beneficio será especialmente visible en títulos con una presencia intensa de ray tracing o path tracing, donde una reconstrucción deficiente puede producir ruido temporal y pequeños artefactos al mover la cámara.

Cómo activar el nuevo modelo desde NVIDIA App

La actualización se aplica mediante una anulación del modelo a nivel de controlador, por lo que no exige que cada juego reciba un parche específico. Primero hay que abrir NVIDIA App, entrar en «Configuración» y después en «Acerca de» para habilitar el acceso a funciones beta o experimentales.

A continuación, dentro de «Gráficos», hay que acceder a la configuración global del controlador y localizar «Anulación de DLSS – Valores predefinidos de modelos». Para Ray Reconstruction, NVIDIA recomienda seleccionar la opción «Recomendado» o el ajuste predeterminado F. La función se distribuye inicialmente como una opción experimental, un detalle relevante para quienes prioricen la máxima estabilidad frente al acceso inmediato a las mejoras.

El nuevo modelo está disponible en 30 juegos compatibles. Entre los títulos mencionados se encuentran Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones y el Gran Círculo, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Black Ops 7. NVIDIA también ha incorporado DLSS 4.5 Ray Reconstruction a RTX Remix, su plataforma para modernizar juegos clásicos con tecnologías RTX.

No todas las funciones de DLSS 4.5 llegan a las mismas GPU

La compatibilidad amplia de Ray Reconstruction no debe confundirse con la del resto de herramientas de DLSS. Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation continúan siendo exclusivas de la serie GeForce RTX 50, mientras que Frame Generation requiere como mínimo una RTX 40. Lo que llega a todas las RTX desde la serie 20 es específicamente el nuevo modelo de reconstrucción de rayos.

Esta separación permite que tarjetas con varios años de antigüedad obtengan una mejora visual sin prometer funciones para las que no disponen del hardware necesario. También prolonga el valor de las GPU RTX anteriores en juegos compatibles, aunque la ganancia concreta dependerá de la implementación de cada título, sus ajustes gráficos y la resolución utilizada.

El lanzamiento refuerza la estrategia de NVIDIA de trasladar parte de la evolución gráfica al software y a los modelos de IA. Es un enfoque que también aparece en equipos especializados de la compañía, como la estación de IA local NVIDIA DGX Spark, aunque en este caso el resultado se dirige directamente a mejorar la imagen de los videojuegos.

Tags: HardwareInteligencia artificialNVIDIAVideojuegos
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