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Gaming

Quake celebra 30 años con Dawn of the Machine, una campaña gratuita de 19 mapas

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
6 de agosto de 2026, 21:07
en Gaming
Tiempo de lectura: 3 min de lectura
Combate en primera persona contra varios enemigos en Dawn of the Machine
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Quake cumple 30 años con contenido nuevo. MachineGames e id Software han publicado Dawn of the Machine, un episodio completo que llega como actualización gratuita para quienes ya poseen la reedición del juego. La campaña incorpora 19 mapas, una banda sonora inédita, secretos, un mapa específico para Deathmatch y nuevas variantes de armas y enemigos.

La actualización ya está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store para PC, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. También funciona en Switch 2 mediante retrocompatibilidad. No es una expansión independiente ni requiere una compra adicional: se integra en el Quake publicado de nuevo en 2021.

Una campaña continua en lugar de varios bloques

Dawn of the Machine parte de una estructura distinta a Call of the Machine y Dimension of the Machine, los episodios anteriores creados por MachineGames junto a id Software. En aquellos contenidos, un núcleo conectaba áreas y reiniciaba parte del progreso. Ahora los 19 mapas forman una campaña cohesionada en la que las mejoras de salud y munición acompañan al jugador durante el recorrido.

El cambio parece pequeño, pero afecta al diseño completo: los niveles deben coordinar recursos, dificultad y rutas a lo largo de toda la aventura. Ranger queda atrapado en una dimensión donde el tiempo se repite y debe romper el ciclo destruyendo la llamada Nightmare Machine. Esa premisa permite enlazar escenarios diferentes sin perder la sensación de avance continuo.

Pasillo tecnológico de Dawn of the Machine visto desde la perspectiva del jugador
Uno de los entornos tecnológicos de Dawn of the Machine. Captura oficial de MachineGames e id Software.

Qué hay de nuevo en combate

MachineGames ha preparado versiones más peligrosas de criaturas conocidas, como Rocket Ogre, Demo Dog y Blood Shambler. Para responder aparecen variantes de armamento como Laser Cannon, cuyos disparos rebotan, y Super Axe, imbuida con electricidad. No transforman Quake en un juego moderno: amplían su vocabulario manteniendo la velocidad, los espacios laberínticos y la lectura instantánea del combate original.

La banda sonora también es nueva. Christian Plogfors, diseñador de niveles avanzado de MachineGames, compuso piezas ambientales oscuras y además diseñó dos niveles. El proyecto surgió como una colaboración de escala menor después del contenido The Order of Giants de Indiana Jones and the Great Circle. El equipo lo trató como un laboratorio interno abierto a diseñadores veteranos y más recientes.

Cómo acceder y qué significa para conservar el juego

Quienes tengan Quake deben actualizarlo y seleccionar el episodio desde el menú correspondiente; no hay un código separado. En las suscripciones de Microsoft, el juego base y el nuevo contenido quedan accesibles mientras Quake permanezca en el catálogo. La disponibilidad llega en una semana en la que Xbox Game Pass también ha anunciado diez próximas incorporaciones.

El interés práctico va más allá de la nostalgia. La reedición ya reunió campañas históricas, multijugador local y en línea, juego cruzado y mejoras de resolución. Añadir una campaña de 19 mapas cinco años después aumenta el valor de una versión compatible con plataformas actuales y evita fragmentar a los jugadores entre paquetes de pago. La actualización conserva el diseño de 1996, pero le añade contenido creado con herramientas y criterios actuales.

También hay una lectura de aniversario: QuakeCon celebra sus 30 años entre el 6 y el 9 de agosto, con miembros fundadores de id Software entre los invitados. Dawn of the Machine funciona como una pieza jugable de esa conmemoración. No anuncia una secuela ni un reinicio de la serie; es un episodio nuevo y cerrado para la edición existente.

Para quien completó las campañas añadidas en aniversarios anteriores, la novedad no se limita a repetir mapas con otro orden. La progresión continua, las variantes de enemigos y las nuevas armas alteran decisiones de recursos y posicionamiento. Sigue siendo Quake en ritmo y aspecto, pero no una simple recopilación conmemorativa.

Fuentes

  • PlayStation Blog
  • Steam
  • QuakeCon
Tags: LanzamientosPCVideojuegos
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