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Gaming

Silent Hill: Townfall convertirá la primera persona en parte del terror el 24 de septiembre

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
21 de septiembre de 2026, 12:00
en Gaming
Tiempo de lectura: 2 min de lectura
Un televisor CRT portátil muestra la búsqueda de una frecuencia sobre un escritorio

Un televisor CRT portátil muestra la búsqueda de una frecuencia sobre un escritorio.

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Silent Hill: Townfall llegará a PS5 el 24 de septiembre de 2026 con una apuesta que altera una de las convenciones de la serie: toda la partida transcurrirá desde los ojos de Simon Ordell. PlayStation lo presenta como la primera experiencia completa de Silent Hill en primera persona y detalla cómo esa cámara afecta tanto a la exploración como al combate y al sigilo.

La propuesta no se limita a acercar la cámara al protagonista. Townfall emplea una relación de aspecto de 2,35:1, más panorámica, que recorta el campo de visión vertical. La intención es que Simon vea menos de lo que ocurre a su alrededor y que el jugador afronte los espacios con una sensación mayor de limitación.

Un CRTV portátil en lugar de la radio

El objeto central será un CRTV portátil, que asume funciones asociadas tradicionalmente a la radio de Silent Hill. Podrá sintonizar frecuencias, ayudar a detectar amenazas cercanas y descubrir señales relacionadas con la historia y los desafíos. No será necesario guardarlo para desplazarse: podrá mantenerse delante de Simon mientras avanza.

Un personaje recorre una calle neblinosa junto al título de Silent Hill: Townfall
Un personaje recorre una calle neblinosa junto al título de Silent Hill: Townfall.

También aprovechará la respuesta háptica del mando DualSense. El mando reaccionará cuando aparezcan nuevos enemigos, una pista adicional para alertar al jugador sin convertir el dispositivo en un indicador visual convencional.

La cámara condicionará tareas aparentemente rutinarias: abrir una puerta, revisar un cajón, consultar correos, leer una nota o desplegar el mapa dejará a Simon expuesto. PlayStation plantea esos instantes como parte de la tensión, no como pausas seguras entre encuentros.

El diseño incluye combate cuerpo a cuerpo, armas de fuego, sigilo y la opción de asomarse desde una cobertura. Cuando enfrentarse no sea viable, Simon podrá huir y ocultarse en armarios, taquillas o alacenas. Además, será posible activar los controles por movimiento del DualSense para apuntar o lanzar objetos.

Townfall forma parte de la etapa reciente de Konami con la franquicia, que ya anticipó novedades de Silent Hill en su emisión PRESS START de septiembre. La nueva entrega llegará a PS5 en la fecha comunicada por PlayStation.

Fuentes

  • PlayStation
Tags: LanzamientosPlayStationSonyVideojuegos
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