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Gaming

Sony lleva el escalado con IA a PS5 con QSSR: estos son los primeros juegos

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
2 de octubre de 2026, 09:05
en Gaming
Tiempo de lectura: 2 min de lectura
Comparación del atuendo de un personaje con y sin QSSR

Comparación de una escena de Ghost of Yōtei en modo de trazado de rayos, con QSSR a la derecha.

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Sony anunció el 1 de octubre Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una biblioteca de escalado de imagen con inteligencia artificial diseñada para PS5. Marvel: Lobezno y Ghost of Yōtei son los primeros juegos anunciados con esta opción gráfica. La compañía indicó que ambos recibirían un parche ese mismo día para incorporarla: QSSR requiere que cada desarrollador la añada a su juego.

El escalado reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de otra de menor resolución. Sony sostiene que QSSR mejora el detalle y la estabilidad de imagen en PS5 frente a los métodos anteriores, aunque no aporta cifras comparativas en el anuncio.

Qué cambia respecto a PS5 Pro

La tecnología relacionada ya existía en PS5 Pro bajo el nombre PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Sony explica que las exigencias de procesamiento de PSSR habían impedido trasladar esa experiencia a la PS5 convencional. Para adaptarla, ha desarrollado una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada al rendimiento de la consola. QSSR es la modalidad para PS5; Sony mantiene PSSR como la opción de mayor calidad en PS5 Pro.

Comparación de una calle y sus edificios con y sin QSSR
Comparación de una escena urbana en modo fidelidad, con QSSR a la derecha.

Los dos primeros juegos

Insomniac Games afirma que QSSR aporta más claridad y estabilidad a los escenarios de Marvel: Lobezno. Sucker Punch Productions destaca la definición de los detalles finos y la estabilidad de la imagen entre fotogramas en Ghost of Yōtei. Son valoraciones de los estudios recogidas por Sony, no mediciones independientes.

Sony vincula QSSR al Proyecto Amethyst, su colaboración con AMD en gráficos mediante inteligencia artificial. También prevé ofrecer la biblioteca de forma general a los desarrolladores de PlayStation, de modo que otros juegos podrán adoptar esta opción gráfica más adelante.

Fuentes

  • PlayStation
Tags: Inteligencia artificialPlayStationSonyVideojuegos
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