Las acciones de CD Projekt registraron una caída después de que la compañía situara en 2028 la ventana de lanzamiento de The Witcher 4. El anuncio ofrece por fin una referencia temporal para uno de los juegos más esperados de la empresa, pero también confirma que su estreno todavía queda lejos pese a que fue presentado mediante un tráiler cinemático en The Game Awards 2024.
La previsión de 2028 no equivale todavía a una fecha exacta. Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, explicó que el estudio apunta a esa ventana, aunque aún no está preparado para concretar el día o el periodo del año. La reacción bursátil muestra el contraste entre las expectativas que rodean al proyecto y el prolongado calendario necesario para desarrollarlo.
Más de 500 desarrolladores trabajan en la nueva saga
CD Projekt RED tiene a más de 500 desarrolladores trabajando en el juego, que abrirá una nueva saga dentro del universo de The Witcher. Ciri asumirá el papel protagonista, en sustitución de Geralt como figura central, y la compañía describe el proyecto como el título más grande, audaz y ambicioso de su historia.
El estudio promete un mundo abierto de gran tamaño, combates intensos y una historia con peso narrativo. Esa escala ayuda a explicar el margen de desarrollo, pero también eleva el listón: cuanto mayor es el equipo y más lejano el lanzamiento, más recursos debe comprometer la empresa antes de empezar a obtener ingresos directos del juego.

Para los jugadores, el efecto práctico es claro: la aventura de Ciri no llegará antes de 2028 si se cumple el objetivo actual. Además, CD Projekt ha advertido de que no mostrará The Witcher 4 durante la Gamescom 2026, por lo que la cita alemana no servirá para ver una nueva demostración del RPG.
The Witcher 3 cubrirá parte de la espera
La compañía sí llevará a la Gamescom material de The Witcher 3: Songs of the Past, una nueva expansión cuyo lanzamiento está previsto para 2027. El contenido recuperará a Geralt de Rivia y contará con un adelanto centrado en su historia y sus novedades, ofreciendo a la empresa una forma de mantener activa la franquicia antes de la siguiente entrega principal.
El calendario dibuja así dos hitos consecutivos: la expansión de The Witcher 3 en 2027 y, si no hay cambios, The Witcher 4 en 2028. La estrategia permite sostener el interés por la marca, aunque no elimina el riesgo de que una producción tan larga sufra cambios técnicos, creativos o de planificación.
El proyecto ya ha mostrado una demostración técnica, pero la ausencia de una fecha precisa aconseja interpretar 2028 como un objetivo y no como una garantía inamovible. En un lanzamiento de esta escala también será relevante la evolución del hardware y del software para PC, donde herramientas como el nuevo control de procesos de IA en Windows 11 reflejan la creciente complejidad del uso de CPU, GPU y NPU.
La caída de las acciones no cambia el alcance anunciado del juego, pero sí evidencia que el mercado presta atención al tiempo que CD Projekt necesitará para convertir esa ambición en un producto terminado. El reto será mantener el interés durante casi cuatro años desde su presentación y cumplir la ventana comunicada sin comprometer la calidad que el estudio promete.








