El estudio barcelonés Weird Beluga ha lanzado Duskfade, una aventura de acción y plataformas 3D que mira deliberadamente a los clásicos de la era de PlayStation 2. El juego está disponible desde el 13 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con Fireshine Games como editora.
La propuesta no se limita a recuperar una estética colorida. Combina saltos, exploración y combates en tercera persona dentro de un mundo de fantasía construido alrededor de relojes, mecanismos y una noche que se ha vuelto permanente. Su alcance es el de una producción independiente centrada en un solo jugador, no el de un servicio diseñado para crecer mediante temporadas.
Una carrera contra un reloj detenido
El protagonista es Zirian, un joven que debe rescatar a su hermana de una misteriosa Torre del Reloj. Viaja acompañado por Cuckoo, un cuco mecánico que forma parte de la identidad visual del juego. La historia gira en torno a los Maestros Relojeros y a la necesidad de recomponer el tejido del tiempo para devolver la luz al territorio.
Weird Beluga ha organizado ese recorrido alrededor de una zona central conectada con cinco grandes regiones. Al final de cada una espera un jefe que protege parte de los secretos del mundo. La estructura sugiere una progresión reconocible para quienes crecieron con los plataformas tridimensionales: un núcleo que se abre hacia áreas temáticas, retos de movilidad, secretos y enfrentamientos culminantes.

Movimiento y combate comparten herramientas
La espada de Zirian está inspirada en una aguja de reloj y puede adoptar distintas formas. Sirve para encadenar golpes, lanzar ataques desde arriba y ejecutar magia, pero también interviene en el desplazamiento. Sus cadenas funcionan como gancho para salvar distancias, mientras que los raíles permiten atravesar escenarios a gran velocidad.
Ese cruce es uno de los elementos prácticos más relevantes: saltar, deslizarse, planear, agarrarse y atacar forman un mismo repertorio. En lugar de separar de forma rígida las fases de plataformas y las arenas de combate, Duskfade busca que la movilidad siga siendo útil cuando aparecen enemigos. Los escenarios oficiales muestran bosques etéreos, zonas submarinas, dunas iluminadas y alturas entre nubes.
La referencia a PlayStation 2 describe sobre todo su filosofía de diseño. Hay ecos de la época de Jak and Daxter o Ratchet & Clank en la mezcla de aventura, personajes expresivos y mundos temáticos, pero la ejecución utiliza Unreal Engine 5. Dentro del calendario actual de PS5, se distancia de propuestas más realistas como Marvel’s Wolverine y su combinación de combate, sigilo y exploración.
Qué exige en PC y qué queda por comprobar
La ficha de PC fija como base Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 1500X, 8 GB de memoria y una GeForce GTX 1050 Ti de 4 GB o Radeon RX 580. También requiere DirectX 12 y 20 GB de almacenamiento disponible. Para la configuración recomendada eleva la memoria a 16 GB y la gráfica a una GeForce RTX 2060 de 8 GB o Radeon RX 5700.
En Xbox se anuncian 4K, HDR10, tasa de refresco variable y más de 60 imágenes por segundo, además de Xbox Play Anywhere y guardado en la nube. Estas características identifican capacidades admitidas por esa versión; no garantizan que todas funcionen simultáneamente ni describen el rendimiento de cada consola.
El lanzamiento confirma las plataformas, el planteamiento para un jugador y las bases de su sistema de movimiento. Sin embargo, la duración real, la regularidad del rendimiento y las diferencias técnicas entre versiones necesitan análisis independientes y pruebas prolongadas. Weird Beluga tampoco presenta Duskfade como una secuela de Clid the Snail: es una nueva propiedad con una dirección artística y una estructura diferentes.
Para el estudio español, la publicación supone además un salto de género respecto a su anterior trabajo. Para el público, la clave es más sencilla: Duskfade recupera una fórmula menos habitual en las grandes producciones actuales y la adapta a las plataformas modernas sin ocultar sus referentes.








