Riot Games pondrá fin al desarrollo activo de 2XKO después de completar la hoja de ruta prevista para lo que queda de 2026. La decisión no supondrá el cierre inmediato del juego de lucha: sus servidores continuarán operativos más allá de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que el modo local sin conexión seguirá disponible.
La compañía atribuye el cambio a una comunidad insuficiente para sostener el proyecto a largo plazo. Aunque el sistema de combate por parejas encontró un público dedicado, la participación se estancó y no alcanzó el volumen necesario para mantener una producción continua. 2XKO había llegado al acceso anticipado de PC en octubre de 2025 y estrenó su versión completa para ordenadores y consolas en enero de 2026.
Reembolsos sin retirar los contenidos comprados
Riot ha deshabilitado la compra de Puntos KO y devolverá íntegramente el dinero gastado en el juego hasta el 20 de agosto, inclusive. Los pagos efectuados en PC se reembolsarán mediante el método original, mientras que las operaciones de consola se tramitarán a través de PlayStation y Xbox. Los jugadores conservarán los cosméticos y demás contenidos adquiridos pese a recibir la devolución.
Esta medida reduce el perjuicio para quienes habían invertido en un título concebido como servicio gratuito. También evita que continúe la monetización una vez fijado el final de las actualizaciones principales. Riot desbloqueará, además, todos los campeones para la comunidad, de modo que la reducción del soporte no deje parte de la plantilla detrás de la progresión habitual.
Lux y Samira cerrarán la hoja de ruta
El equipo todavía publicará el contenido que ya estaba en preparación. Lux llegará el 8 de septiembre y Samira se incorporará en octubre como las dos últimas campeonas anunciadas. La actualización de Lux también eliminará el límite de créditos acumulables y añadirá salas privadas para hasta 40 participantes con chat de voz.
Las colas clasificatorias y los pases de batalla serán sustituidos por un emparejamiento casual basado en el nivel de habilidad. El objetivo práctico es concentrar a una comunidad más pequeña y mantener tiempos de espera razonables. Riot contempla asimismo una última actualización de corrección de errores en diciembre, que marcaría el cierre del desarrollo activo.
A diferencia de una clausura completa, el mantenimiento de los servidores permitirá que la comunidad siga organizando partidas y aprovechando el contenido desbloqueado. Riot asegura que avisará con antelación si modifica esos planes. El juego online permanecerá disponible después de 2026, pero ya sin nuevos personajes, temporadas ni ampliaciones de contenido una vez concluya la hoja de ruta.
Un juego como servicio que no alcanzó escala
2XKO intentó trasladar los campeones del universo de League of Legends a un juego de lucha por equipos, con distribución gratuita y actualizaciones frecuentes. Su propuesta combinaba combates por parejas y un código de red diseñado para partidas competitivas, pero ese planteamiento dependía de una base activa capaz de sostener nuevos luchadores, modos y eventos.
El desenlace refleja uno de los principales riesgos de los juegos como servicio: una buena recepción entre los aficionados más implicados no garantiza la escala necesaria para financiar actualizaciones permanentes. Para quienes busquen otras novedades del género, Code Vein II ampliará su contenido en septiembre con Mask of Idris. En el caso de 2XKO, la prioridad pasa ahora de crecer a conservar el acceso y compensar a quienes apoyaron económicamente el proyecto.








