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Ciberseguridad

Samsung prohibirá las apps de Smart TV que convierten la conexión en un proxy

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
4 de agosto de 2026, 08:18
en Ciberseguridad
Tiempo de lectura: 4 min de lectura
Televisor inteligente bloqueando conexiones de proxy residencial

Ilustración editorial sobre el bloqueo de conexiones proxy generadas por aplicaciones de televisión.

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Samsung ha empezado a cerrar el paso a las aplicaciones para televisores inteligentes que incorporan tecnología capaz de compartir la conexión a internet del usuario con terceros. El fabricante ha restringido el registro de nuevas apps con estas funciones, prepara una prohibición expresa para los desarrolladores y está localizando las ya publicadas para retirarlas de su tienda. La decisión llega tras una investigación que encontró componentes de proxy residencial dentro de juegos aparentemente sencillos.

Samsung prohibirá los SDK de proxy residencial

La nueva política afecta a los SDK, o paquetes de código reutilizable, que convierten un dispositivo doméstico en un punto de salida para tráfico ajeno. Samsung ya no acepta nuevas aplicaciones que incorporen esa capacidad y trabaja en reglas para vetarla en toda su plataforma Smart TV. El siguiente paso consiste en identificar y eliminar del catálogo las apps existentes que contengan esos componentes.

La medida no se limita a ocultar una aplicación concreta: bloquea la tecnología de proxy residencial como categoría dentro de la tienda. Este enfoque reduce el margen para que un mismo componente reaparezca integrado en juegos, herramientas o servicios con nombres distintos. LG adoptó una decisión similar el mes pasado, lo que apunta a un cambio más amplio en la gestión de software para televisores.

Qué es un proxy residencial y por qué importa

Un proxy residencial permite que una persona o empresa envíe sus peticiones de internet a través de la conexión de otra vivienda. Para la página de destino, el tráfico parece proceder de una dirección IP doméstica normal y no de un centro de datos. Esta técnica tiene usos legítimos, como comprobar el funcionamiento de una web desde diferentes países, pero también sirve para eludir bloqueos, automatizar la extracción masiva de datos u ocultar actividades abusivas.

El problema para el propietario del televisor es doble. Por un lado, presta ancho de banda y recursos de un dispositivo que suele permanecer conectado muchas horas. Por otro, su dirección IP puede quedar asociada a peticiones que él no ha iniciado. Aunque el contenido viaje cifrado y no pueda leerse con facilidad, el destino ve la conexión del hogar como origen aparente.

Un televisor puede seguir actuando como nodo de salida incluso después de abandonar la aplicación que activó el servicio. El sistema Tizen permite ejecutar procesos en segundo plano, una capacidad normal para muchas funciones pero especialmente delicada cuando se utiliza para reenviar tráfico de desconocidos.

Juegos conocidos con código preparado para activarse

El análisis técnico se realizó sobre un televisor Samsung al que se obtuvo acceso profundo para examinar sus aplicaciones y conexiones de red. Entre los programas revisados aparecieron juegos distribuidos por Play.Works, una empresa que adapta títulos y licencias populares a televisores y descodificadores. Una versión de Pac-Man figuraba incluso en la selección editorial de la tienda.

Dentro de estas apps se encontró el SDK de Bright Data, una compañía que opera redes de proxy y servicios de recopilación de datos. En Pac-Man, el componente estaba presente pero inactivo durante la prueba. Un juego de puzles de fútbol basado en 2048, en cambio, disponía de una configuración remota que podía habilitarlo. Cuando se activaba, aparecía una pantalla de consentimiento antes de poner en marcha el servicio.

Instalar Pac-Man no convirtió automáticamente el televisor analizado en un proxy. La investigación distingue entre llevar el código integrado y haberlo activado: la mayoría de las apps observadas lo mantenían dormido, y el proceso previsto incluía una aceptación del usuario. No hay base para afirmar que todos los televisores Samsung ni todos los jugadores hayan compartido su conexión.

La preocupación nace de lo fácil que resulta cambiar ese estado desde un servidor. Algunas aplicaciones de televisión son poco más que una carcasa que carga el juego y su configuración desde la web. El código revisado cuando la app entra en la tienda puede ser distinto del que recibe el televisor meses después. Ese diseño permite corregir fallos sin publicar una actualización completa, pero también complica la supervisión continua.

El consentimiento no resuelve todo el riesgo

La pantalla de aceptación es una protección necesaria, aunque puede no bastar si el texto no explica con claridad que la conexión doméstica se alquilará a terceros. En un juego accesible desde el salón, además, quien pulsa el botón puede ser un menor que solo quiere continuar la partida. El usuario necesita entender cuánto tiempo permanecerá activo el servicio, qué recursos utiliza y cómo deshabilitarlo.

Play.Works afirma que su catálogo supera los 400 juegos y llega a más de 400 millones de hogares a través de distintas plataformas. Esa cifra describe el alcance comercial declarado por la empresa, no el número de televisores Samsung que funcionan como proxy. Sirve, eso sí, para mostrar por qué un interruptor remoto incrustado en una biblioteca compartida puede escalar con rapidez.

Qué pueden hacer los propietarios de un Smart TV

Samsung se encargará de retirar las aplicaciones afectadas, por lo que no hay motivo para restablecer el televisor ni desconectarlo de internet de forma preventiva. Conviene instalar las actualizaciones del sistema, borrar juegos y utilidades que ya no se usen y revisar cualquier aviso que solicite compartir la conexión o ejecutar servicios en segundo plano.

La ausencia de un aviso no demuestra por sí sola que un televisor esté comprometido. Los indicios prácticos, como un consumo de datos anómalo o actividad de red constante, pueden justificar una revisión, pero no identifican la causa sin un análisis adicional. La decisión de Samsung actúa en el punto más eficaz: impedir que ese código llegue a la tienda y eliminar las apps que ya lo contienen.

El caso recuerda que un televisor conectado es también un ordenador con aplicaciones, permisos y procesos residentes. La nueva prohibición reduce un riesgo difícil de explicar al público y fija una línea clara: una app de entretenimiento no debe convertir la conexión del salón en infraestructura para el tráfico de terceros.

Tags: SamsungSeguridad informáticaSoftwareTelevisores
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