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Gaming

Control Resonant exigirá una RTX 5080 para jugar con path tracing a 4K y 60 fps

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
13 de septiembre de 2026, 11:53
en Gaming
Tiempo de lectura: 2 min de lectura
Ilustración de un protagonista armado ante una ciudad cubierta de luces rojas

Ilustración de un protagonista armado ante una ciudad cubierta de luces rojas.

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Remedy Entertainment publicó el 9 de septiembre los requisitos finales de Control Resonant para PC, cuyo lanzamiento está previsto para el 24 de septiembre de 2026. El perfil más exigente apunta a 4K y 60 fotogramas por segundo con path tracing: requiere una GeForce RTX 5080 y DLSS configurado en modo rendimiento.

Los objetivos de resolución publicados recurren al escalado de imagen, que renderiza el juego a menor resolución interna y reconstruye después la imagen para mejorar el rendimiento.

Objetivo Calidad y efectos GPU Escalado
1080p y 30 fps Baja, sin ray tracing GTX 1070, Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580 Calidad
4K y 60 fps Alta, sin ray tracing RTX 3080 o Radeon RX 6800 XT Rendimiento
1080p y 30 fps Con ray tracing RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 o Intel Arc A580 No especificado
1440p y 60 fps Media, ray tracing recomendado RTX 4070 Ti o Radeon RX 9070 Equilibrado
4K y 60 fps Alta, ray tracing alto y path tracing RTX 5080 con 12 GB de VRAM DLSS en rendimiento

16 GB de RAM y 120 GB en SSD para todos los perfiles

El path tracing calcula de forma más completa el recorrido de la luz que el ray tracing convencional, por lo que supone una carga gráfica superior. Para ese perfil, Remedy también pide un Core i7-10700 o un Ryzen 7 3700X, 12 GB de VRAM y 16 GB de RAM.

Escena de combate con una criatura suspendida en un entorno iluminado en rojo
Escena de combate con una criatura suspendida en un entorno iluminado en rojo.

Los 16 GB de memoria, 120 GB de espacio en SSD y Windows 10 u 11 de 64 bits son comunes a todos los perfiles. La configuración mínima sin trazado de rayos se limita a 1080p, 30 fps y calidad baja con escalado en calidad.

Remedy también anuncia compatibilidad desde el estreno con DLSS 4.5 y FSR 4.1, además de HDR, formatos ultrapanorámicos y tasa de fotogramas sin límite. Es una referencia distinta de la supuesta versión de DLSS 5 que se vinculó anteriormente con Control.

Los perfiles son objetivos facilitados por Remedy; el rendimiento final puede variar según los controladores, la configuración completa del equipo y la complejidad de cada escena.

Fuentes

  • Remedy Entertainment
Tags: HardwareNVIDIAPCVideojuegos
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