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Gaming

Valve añade a Steamworks un gráfico para analizar los FPS de los juegos verificados en Steam Deck

Redacción UktusNasporRedacción UktusNas
6 de octubre de 2026, 12:26
en Gaming
Tiempo de lectura: 2 min de lectura
Steam Deck con varios juegos en pantalla

Steam Deck con su biblioteca de juegos en pantalla.

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Valve ha añadido a Steamworks un gráfico que muestra cómo se distribuyen los FPS de cada juego verificado en Steam Deck. La herramienta está dirigida a sus desarrolladores: no aparece en la ficha que consultan los compradores ni incluye todos los dispositivos con SteamOS. Se encuentra en Herramientas técnicas > Revisión de compatibilidad con el hardware de Steam.

Hasta ahora, el panel ofrecía gráficos de FPS medios y comentarios de jugadores. La nueva distribución permite ver cuánto tiempo de juego muestreado cae en distintos rangos de fotogramas por segundo. Así, un desarrollador puede detectar bajadas frecuentes que una media podría disimular. Aunque el catálogo de Steam Deck supera los 30.000 juegos verificados o jugables, el gráfico está disponible actualmente solo para los títulos del primer grupo.

Qué indican las cifras y qué puede alterarlas

Los datos proceden de jugadores de Steam Deck que aceptaron compartir mediciones anónimas. Valve afirma que participa la mayoría, aunque no da una proporción concreta. La compañía propone revisar la optimización o los ajustes gráficos predeterminados si una parte significativa del tiempo aparece por debajo de 30 FPS y, además, hay quejas sobre el rendimiento o la estabilidad.

Una barra elevada en los rangos bajos no basta para diagnosticar un problema. Algunos jugadores fijan voluntariamente un límite de FPS para ahorrar batería. El muestreo también recoge pantallas de carga, donde la tasa de fotogramas puede caer mucho. Por eso, Valve plantea leer el gráfico junto con las opiniones de los usuarios y los demás datos de rendimiento.

También influye la pantalla utilizada. La integrada de Steam Deck LCD alcanza 60 FPS y la de Steam Deck OLED, 90 FPS; una pantalla externa puede admitir una frecuencia superior. Valve explica que empezó por Steam Deck porque su configuración de hardware uniforme facilita interpretar las mediciones entre jugadores.

Fuentes

  • Steamworks Development
Tags: HardwareSoftwareSteamVideojuegos
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